处理什么样的事务,这个小女孩夏弥都会提出不同的意见,而且每次好感度都会掉!
坏消息是,这是因为要打仗!
好消息是,每隔一段时间,这些内政问题都会被暂时搁置,而且也可能搁置一段时间之后就不需要再去解决了。
每当战争爆发,游戏的内政系统就会被暂时搁置起来。
『粮食问题』是第二個问题,丁讲师还是选择了“中庸之道”,拿出一批陈年发霉的粮食来救济灾民,满意度略有上升。
毕竟不当家不知柴米贵,万一让她负责这些具体事务之后,她意识到了养父的不易,幡然悔悟了呢?
“嗯?这什么情况!
“你不是在城主府里学习呢吗?学习就好好学习,你管我发粮食干什么!
“再说了,不给饥民发霉的粮食,难道给新鲜的粮食?那新鲜的粮食我自己都不够吃的!
“行吧,既然你喜欢当嘴强王者指点江山,那你出山吧!
“正好也接受过这么多的教育了,总归该有一点施政能力了。”
“真是岂有此理!”
每隔一段时间,神弃之城都会爆发出战争,有时候是城外的圣教军号称要征讨异教徒打上门来,有时候是流寇过来劫掠,还有时是内部的饥民和教会叛乱。
丁讲师很无语,这就像他正打着游戏呢,突然有个嘴强王者蹦出来说:“你刚才如何如何不是早就双杀了吗?”
丁讲师暂时也没多想直接把这个提示框给点掉了,反正只是小女孩的个人意见,掉点好感度就掉点吧,之后有的是办法补回来。
不让灾民进城,好感度掉;
镇压暴动,好感度掉;
在严寒条件下没有给民众提供充足的取暖条件,好感度掉;
甚至就连触发『动物迁徙』事件时,没有救下一些小动物,好感度还是会掉!
这是事件完成的提示界面,而在提示界面右边还弹出了一个『城主建议手册』的提示框。
至于这些尸体到底是由负责戍卫的卫兵去处理呢?还是花钱让贫民去处理呢?又或者干脆直接抓壮丁去处理呢?
可这又造成了民众的满意度持续下降,饥民开始暴动,教会开始趁此机会宣扬“这是神罚”,开始鼓动民众做出一些过激行为。
丁讲师看了一眼城主府中的小女孩夏弥。
更何况在丁讲师看来,夏弥这完全是不当家不知柴米贵,这好感度掉得完全没道理。
虽说之前夏弥一直在唱反调,但丁讲师觉得还是应该把她放出来试试。
富人开始哄抬粮价,即便丁讲师用最严厉的手段和法令把粮食价格控制住,也无法改变每天都有人在饿死的事实。
于是丁讲师决定采用更加严苛的手段,强制征粮,进行粮食配给。
【作为城主,你要权衡大局、做出最优判断,而不必同意民众的全部要求。甚至有的时候,伱可以一意孤行
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