序员代码中的错误,也确实是难度太高了。
“当玩家在游戏中进行正常的交通活动时,为了更好地引发玩家的路怒症,周围车辆的不文明驾驶行为会越来越多、越来越出格。
更何况还有『发生车祸必须下车救治』这条规则呢。
这次排查问题的时间可比之前的时间要长多了,而且顾凡明显很痛苦,抓耳挠腮的。
“这游戏的代码毕竟全都不是我写的,即便有线索,找起来也很麻烦,我需要多一些时间。”
《路怒症模拟器》的点子是顾凡给的,莉莉丝拍板并给了大致的概念稿。
莉莉丝自己简单尝试想了一下,就感觉头皮有点痒,好像要长脑子了。
之前遇到这种问题,她都是让顾凡自查的,而且很快就定位到了真实的问题所在。此时让她自己想,也确实有点难为人了。
“好吧。”对于这个答案,诸葛君并不感到诧异。
莉莉丝想了想,随着道路危险等级的提升,几乎路上的NPC车辆都会将玩家车辆视为公敌,在这种情况下,玩家周围发生车祸,大概率会把他牵扯进去。
“这个『道路交通难度动态调整机制』终结的条件,是『玩家驾驶车辆周围发生车祸』,而不是『玩家自身的车辆发生车祸』。”
“而『玩家驾驶车辆周围发生车祸就终结道路交通动态调整机制』这一条,更是在不经意间让玩家有了全身而退的可能。”
莉莉丝嘴巴微张,似乎有点明白了。
顾凡迟疑着点头:“似乎算是锁定了问题,但具体是不是出自于这里,还需要进一步地确认,不能100%确定。这毕竟不是我写的代码。”
显然,这个设计确实给玩家造成了极大的困扰,让整个城市事故频发,也制造了很多的负面情绪。
他伸了个懒腰,到柜台按照游玩时间结了账,然后愉快地跟侯集相约再来。
如果这游戏给NPC的危险驾驶行为锁一个上限的话,不会有这个问题。
顾凡百忙之中抽出时间回答:“抱歉,我们这里只是体验店,不卖商品。如果您需要的话,直接去网上订购就可以了。”
显然,这就是赤裸裸地在甩锅了。
她虽然没搞懂这具体是因为什么,但明白一点,那就是从诸葛君和侯集这两个人身上收集到的负面情绪正在飞速减少,甚至有倒扣的趋势!
一定是哪里出了大问题。
这也就是顾凡实力过硬,如果换个程序员,很可能直接跟莉莉丝说干不了。
顾凡继续说道:“当系统检测到玩家始终都没有发生车祸时,会持续地调高AI的危险驾驶行为倾向,而并没有设置一个上限!
“当然,功能本身这么做倒也谈不上对或者错,因为设计方案中也没写到底有没有上限。从代码角度来说,倒也算是很好地完成了设计。”
但具体是哪
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