我现在真的非常需要伱的灵感!
“你不需要给具体的设计,只需要给个简单的大方向就可以了!
“或者给个单纯的点子也行啊。”
……
然而就在这时,阿撒兹勒却又开口了:“等一下!”
所以,顾凡此时的最优选,既要尽可能表现出漠不关心,又要确保莉莉丝的新游戏肯定还是收集不到太多负面情绪。
顾凡瞬间警惕:“撒总,你想说什么?我奉劝你一句,想好再说啊!”
《地狱劣魔》是纯粹的答辩游戏,纯靠着粪池蝶泳大赛冲了一波全网热度,体验的玩家们基本上进来玩了几分钟就败退了,即便打了魅魔mod能多坚持一会儿,时间也不会太长。
但《地狱赛车》不同,它的玩家群体两极分化现象十分严重。
顾凡看了她一眼,表示呵呵。
尤其是在近几年的大环境下,这种游戏可以说是日薄西山,每况愈下。
后来莉莉丝把顾凡发配到体验店去,多多少少也跟阿撒兹勒的谗言有直接关系。
仅仅是闭着眼睛指定一种游戏类型的话,确实是一件很简单的事情。再拒绝的话,是有点强行了。
这是因为三款游戏收集负面情绪的方式有所不同。
但对于那些新手玩家来说,他们看到大神的视频而入坑,辛辛苦苦地练习拖漂等技巧。在这个过程中不断地被NPC车辆套圈、被其他玩家干掉,还要忍受车辆的垃圾提速性能和漂移撞墙的挫折感,负面情绪一直都在产生。
虽说他的挑拨确实是对的吧,但还是其心可诛!
这两款游戏都是后继乏力,第一笔负面情绪值很可观,但后面就会断崖式下跌。
但即便真有那一天,也跟莉莉丝没关系了。
而这次,顾凡又结结实实地给了阿撒兹勒一刀,他必然更加怀恨在心。
顾凡沉默片刻,这个确实不太好拒绝了。
“没了,这次是真的一滴都不剩了。”
对于目前的逆天堂游戏来说,开发mmorpg游戏,其实有点超出项目开发能力了。
上次来的时候,阿撒兹勒就对顾凡疯狂攻击,显示说他是最大的内鬼,又说莉莉丝的计划如此完美但每次都功亏一篑肯定是有人在作祟,总之,疯狂挑拨顾凡和莉莉丝的关系!
那么从体量上来说,这款游戏就必然要远大于逆天堂之前开发的所有游戏。
对于那些娴熟掌握了拖漂等各项技术的顶级玩家来说,这游戏简直爽得不要不要的,每次漂移都能产生一定的爽感,会严重扣减游戏产生的负面情绪。
但给莉莉丝指定什么游戏类型呢?
大型多人角色扮演游戏,其实就是大多数人印象中的那种传统的网络游戏。这种游戏包罗万象,内容丰富,玩家粘性极高,但同时也最难做。
这种类型的游戏真要认真做的话,难度不比3A大作低。
莉莉丝
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