会让人畏手畏脚一样。
每一种负面情绪,于战斗而言,都是不利的因素。
但是恶念之力技能书,却是完美的解决了这个问题。
而且不仅是解决了,还能够在帮忙保持专注的同时,把负面情绪随机转化成临时属性,用来增强战斗力。
这一点,虽然并不像之前那三本技能书一样,从明面上增强实力。
但在实际上,恶念之力这个技能所发挥出来的效果,无疑是要强得多了。
这就相当于是消除了隐患。
如此看来,恶念之力技能书也不愧是金罐子里面的好东西,效果确实是强横。
就连齐乐,都忍不住称赞了一句。
“四本技能书,没有一本是鸡肋,全部都是能够引起玩家们疯抢的好东西,这个吝啬的系统能够一次性拿出来,还真是大方得有点不真实了。”
看完了这些资料之后,齐乐不由自主地在心里默默的感慨了一句。
有的时候,大方和小气,还真是一线之隔。
谁能想得到,一向来都不肯吃亏的系统,居然还有这么大方的一面呢。
不过……
“死灵法师之塔副本,积分计算规则……”
“基础积分:每通过一层普通层,加一积分,每通过一层精英层,加十积分,每通过一层boss层,加一百积分。”
“每通过五层普通层,下一层将会是精英层,每通过二十层普通层,下一层将会由boss层替换精英层。”
“表现积分:根据挑战者的表现,额外增加基础积分,最高可以获得三倍基础积分。”
“死灵法师之塔副本没有封顶层数,但每一层的敌人,都会强于前一层的敌人。”
“并且,在死灵法师之塔副本内,禁止使用任何其他大地图的恢复类药剂,挑战者的血量耗尽,则视为挑战失败。”
“挑战失败,则扣除一次挑战次数,并将挑战者送回死灵法师之塔第一层。”
在看完了死灵法师之塔副本的积分计算规则之后,齐乐又默默的把夸赞系统大方的话,给咽了回去。
原因无他。
因为就这个获取积分的规则来看,系统似乎并不是真心想给玩家们谋福利。
普通层一积分一层,精英层十积分一层,boss层一百积分一层。
这个数值,看起来好像是挺多的。
但是,诸位可要想清楚了。
有可能开出技能书的金罐子,要十万积分一个,就算是银罐子,也要一万积分一个。
而且能够开出技能书的概率,还低得可怜。
并且这还不是最重要的。
最重要的一件事情是,死灵法师之塔副本,那可是限制了每天挑战次数的。
这就意味着,那些实力没有预想之中那么强大的玩家,失去了不断挑战低层数以刷取积分的可能性。
这绝对是致命的限制。
但同样的,也是迫使玩家们不得不专心磨练自己战斗技巧,以及战斗意识的手段。
既然限制了挑战次数,那就只能一次性挑战到更高的层数了。
要不然,想要在短时间内,积攒到大量的积分,去兑换抽奖罐子,可就是白日做梦了。
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