2)第十八章 公布结果_魔法傲世录
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  一样了。对于他们来说,他们在时间魔法结界里正常的行走,在外面的人看来,就是减慢了六十倍的移动速度。正常来说人行走的速度六公里算,那么这些在结界里面的人感觉到就是每小时六公里的速度行走。而在外面的人看来就是他们以每小时一百米的速度行进着,足可以看出来有多慢。而且,外面的人行动,对处于结界的人来说,就是加快了六十倍。文森的速度跟正常一样,每小时六公里,而对于结界里面的人来说,就是加速了六十倍,变成了在他们眼里,文森的移动速度达到了每小时三百六十公里。可以想象出来在他们眼前,文森以三百六十公里的速度行进的感觉。完全是什么也看不见,只能看到一片人影闪过。这个就是时间魔法的威力)

  对于这些,只能靠加里自行脑补了,文森可不想把真实的情况告诉给加里。

  受到时间魔法的制约,文森怎么虐加里,加里只能默默的忍受。

  谁叫加里这么冲动,亲自过来找自己来的,而不是等候着自己去找加里。

  正所谓来说,敌不动我不动,敌动了,我们就可以找出敌人的破绽在什么地方,然后利用这个方法去破解对方的攻击。变成被动为主动。

  这一点,完全可以利用在实战中。尤其是敌我双方都是势均力敌的时候,往往后出手的人,获胜的几率大一些。

  一般来说,无论是比试,开始打仗,都是一种互相见招拆招的游戏。举例说明,假设敌人派出刀斧手攻击,那么我们完全可以在敌人刀斧手的必经之路上,安排好陷阱,让敌人落入陷阱之中。抑或是来说,我们可以用克制对方的兵种攻击。

  刀斧手一般都是近战的,那么,使用弓箭手,投矛手等远程打击就可以了,往往敌人还没有靠近就死了。

  而对方派出了弓箭手,那么,就得派出骑士去攻击。因为骑士来说,速度快,适合快速的打击敌人的弓箭手。

  而派出了骑士,那么就得用可以阻挡骑士冲锋的脚步的重装士兵在前方用盾牌抵挡。

  这就是一个简单的见招拆招的例子。

  而加里这次攻打过来,文森以静制动,就占据了先手。

  那么,加里肯定会想办法破解掉文森的招式。

  比如知道了文森有停陷术陷阱,那么,加里就会在行动方面小心一些。而谁知道,却掉入了文森设定的另外的一个陷阱里。

  而一旦找不到破解办法,就只能认栽了。

  还没有谁,能够破解文森的减速的时间魔法。本身来说,这个就是一个很厉害的魔法。

  自然,加里也不知道如何的破解。或者说,加里根本不知道其实看到文森就在自己的面前但是无论如何都走不到,以及看到文森的移动速度超级的快,快到根本看不清楚文森的身子时候,就已经是进入了文森的时间减速的结界里。

  因此来说,加里这次输的不冤。

  现在,加里感觉到很痛苦。因为接下来等候自己的就是文森提出的一个条件,自己必须无条件遵守,否则的话,就违背了他们的约定。

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